序章

HTML5では、 MediaDevicesAPIなどのデバイスハードウェアにアクセスできるAPIが導入されました。 このAPIは、オーディオやビデオなどのメディア入力デバイスへのアクセスを提供します。

このAPIの助けを借りて、開発者はオーディオおよびビデオデバイスにアクセスして、ブラウザーでライブビデオフィードをストリーミングおよび表示できます。 このチュートリアルでは、ユーザーのデバイスからビデオフィードにアクセスし、getUserMediaメソッドを使用してブラウザーに表示します。

The getUserMedia APIは、メディア入力デバイスを使用してMediaStreamを生成します。 このMediaStreamには、オーディオかビデオかを問わず、要求されたメディアタイプが含まれています。 APIから返されたストリームを使用して、ビデオフィードをブラウザーに表示できます。これは、ブラウザーでのリアルタイム通信に役立ちます。

MediaStream Recording API と併用すると、ブラウザでキャプチャしたメディアデータを記録および保存できます。 このAPIは、新しく導入された他のAPIと同様に、安全なオリジンでのみ機能しますが、 localhost およびファイルのURL。

前提条件

このチュートリアルでは、最初に概念を説明し、Codepenを使用して例を示します。 最後のステップでは、ブラウザ用に機能するビデオフィードを作成します。

ステップ1—デバイスサポートの確認

まず、ユーザーのブラウザがをサポートしているかどうかを確認する方法を確認します mediaDevices API。 このAPIはナビゲーターインターフェース内に存在し、ユーザーエージェントの現在の状態とIDを含みます。 チェックは、Codepenに貼り付けることができる次のコードを使用して実行されます。

if ('mediaDevices' in navigator && 'getUserMedia' in navigator.mediaDevices) {
  console.log("Let's get this party started")
}

まず、これは mediaDevices APIは内に存在します navigator 次に、 getUserMedia APIは内で利用可能です mediaDevices. これが戻った場合 true、始めることができます。

ステップ2—ユーザー権限をリクエストする

ブラウザのサポートを確認した後 getUserMedia、ユーザーエージェントのメディア入力デバイスを使用するための許可を要求する必要があります。 通常、ユーザーが権限を付与した後、 Promise メディアストリームに解決されるが返されます。 これ Promise これらのデバイスへのアクセスをブロックするユーザーによってアクセス許可が拒否された場合、は返されません。

次の行をCodepenに貼り付けて、許可をリクエストします。

navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true})

の引数として提供されるオブジェクト getUserMedia メソッドが呼び出されます constraints. これにより、アクセス許可を要求しているメディア入力デバイスが決まります。 たとえば、オブジェクトにが含まれている場合 audio: true、ユーザーはオーディオ入力デバイスへのアクセスを許可するように求められます。

ステップ3—メディアの制約を理解する

このセクションでは、制約の一般的な概念について説明します。 The constraints オブジェクトはMediaStreamConstraintsオブジェクトであり、要求するメディアのタイプと各メディアタイプの要件を指定します。 を使用して、要求されたストリームの要件を指定できます。 constraints 使用するストリームの解像度などのオブジェクト(front, back).

どちらかを指定する必要があります audio また video リクエストするとき。 A NotFoundError 要求されたメディアタイプがユーザーのブラウザで見つからない場合に返されます。

のビデオストリームをリクエストする場合 1280 x 720 解像度、あなたは更新することができます constraints このように見えるオブジェクト:

{
  video: {
    width: 1280,
    height: 720,
  }
}

このアップデートでは、ブラウザはストリームに指定された品質設定を一致させようとします。 ビデオデバイスがこの解像度を提供できない場合、ブラウザは他の利用可能な解像度を返します。

ブラウザが提供された解像度以上の解像度を返すようにするには、 min 財産。 これがあなたが更新する方法です constraints 含めるオブジェクト min 財産:

{
  video: {
    width: {
      min: 1280,
    },
    height: {
      min: 720,
    }
  }
}

これにより、返されるストリーム解像度が少なくとも 1280 x 720. この最小要件を満たせない場合、約束は拒否されます OverconstrainedError.

場合によっては、データの保存に懸念があり、設定された解像度を超えないようにストリームが必要になることがあります。 これは、ユーザーが限られたプランを使用している場合に便利です。 この機能を有効にするには、制約オブジェクトを更新して、 max 分野:

{
  video: {
    width: {
      min: 1280,
      max: 1920,
    },
    height: {
      min: 720,
      max: 1080
    }
  }
}

これらの設定により、ブラウザはリターンストリームが下回らないようにします 1280 x 720 を超えない 1920 x 1080.

使用できるその他の用語には、 exactideal. The ideal 設定は通常、 minmax 提供された理想的な値に最も近い可能な限り最良の設定を見つけるためのプロパティ。

制約を更新して、 ideal キーワード:

{
  video: {
    width: {
      min: 1280,
      ideal: 1920,
      max: 2560,
    },
    height: {
      min: 720,
      ideal: 1080,
      max: 1440
    }
  }
}

デバイスの前面または背面(モバイルの場合)カメラを使用するようにブラウザに指示するには、次のように指定できます。 facingMode のプロパティ video 物体:

{
  video: {
    width: {
      min: 1280,
      ideal: 1920,
      max: 2560,
    },
    height: {
      min: 720,
      ideal: 1080,
      max: 1440
    },
    facingMode: 'user'
  }
}

この設定では、すべてのデバイスで常に前面カメラが使用されます。 モバイルデバイスでバックカメラを利用するには、 facingMode プロパティに environment.

{
  video: {
    ...
    facingMode: {
      exact: 'environment'
    }
  }
}

ステップ4—を使用する enumerateDevices 方法

いつ enumerateDevices メソッドが呼び出されると、ユーザーのPCで使用可能なすべての入力メディアデバイスが返されます。

この方法では、オーディオまたはビデオコンテンツのストリーミングに使用する入力メディアデバイスのユーザーオプションを提供できます。 このメソッドは Promise 各デバイスに関する情報を含むMediaDeviceInfo配列に解決されました。

このメソッドを使用する方法の例を以下のスニペットに示します。

async function getDevices() {
  const devices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices();
}

各デバイスの応答例は次のようになります。

{
  deviceId: "23e77f76e308d9b56cad920fe36883f30239491b8952ae36603c650fd5d8fbgj",
  groupId: "e0be8445bd846722962662d91c9eb04ia624aa42c2ca7c8e876187d1db3a3875",
  kind: "audiooutput",
  label: "",
}

注:利用可能なストリームが利用可能でない限り、またはユーザーがデバイスアクセス許可を付与している場合、ラベルは返されません。

ステップ5—ブラウザにビデオストリームを表示する

メディアデバイスへのアクセスを要求して取得するプロセスを経て、必要な解像度を含めるように制約を構成し、ビデオを録画するために必要なカメラを選択しました。

これらのすべての手順を実行した後、少なくとも、構成された設定に基づいてストリームが配信されているかどうかを確認する必要があります。 これを確実にするために、あなたは利用します <video> ブラウザにビデオストリームを表示する要素。

前述のように、 getUserMedia メソッドは Promise ストリームに解決できます。 返されたストリームは、createObjectURLメソッドを使用してオブジェクトURLに変換できます。 このURLはビデオソースとして設定されます。

利用可能なビデオデバイスのリストからユーザーが選択できる短いデモを作成します。 enumerateDevicesメソッドを使用します。

これは navigator.mediaDevices 方法。 マイクやカメラなどの利用可能なメディアデバイスが一覧表示されます。 それは Promise 利用可能なメディアデバイスの詳細を示すオブジェクトの配列に解決可能。

作成する index.html ファイルを作成し、以下のコードでコンテンツを更新します。

index.html
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport"
          content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <link rel="stylesheet" href="https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.1.3/css/bootstrap.min.css">
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
<div class="display-cover">
    <video autoplay></video>
    <canvas class="d-none"></canvas>

    <div class="video-options">
        <select name="" id="" class="custom-select">
            <option value="">Select camera</option>
        </select>
    </div>

    <img class="screenshot-image d-none" alt="">

    <div class="controls">
        <button class="btn btn-danger play" title="Play"><i data-feather="play-circle"></i></button>
        <button class="btn btn-info pause d-none" title="Pause"><i data-feather="pause"></i></button>
        <button class="btn btn-outline-success screenshot d-none" title="ScreenShot"><i data-feather="image"></i></button>
    </div>
</div>

<script src="https://unpkg.com/feather-icons"></script>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>

上記のスニペットでは、必要な要素とビデオのいくつかのコントロールを設定しました。 現在のビデオフィードのスクリーンショットを撮るためのボタンも含まれています。

それでは、これらのコンポーネントを少しスタイルアップしましょう。

作成する style.css 次のスタイルをファイルしてコピーします。 Bootstrap が含まれており、コンポーネントを動作させるために作成する必要のあるCSSの量を減らすことができます。

style.css
.screenshot-image {
    width: 150px;
    height: 90px;
    border-radius: 4px;
    border: 2px solid whitesmoke;
    box-shadow: 0 1px 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.1);
    position: absolute;
    bottom: 5px;
    left: 10px;
    background: white;
}

.display-cover {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    width: 70%;
    margin: 5% auto;
    position: relative;
}

video {
    width: 100%;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.2);
}

.video-options {
    position: absolute;
    left: 20px;
    top: 30px;
}

.controls {
    position: absolute;
    right: 20px;
    top: 20px;
    display: flex;
}

.controls > button {
    width: 45px;
    height: 45px;
    text-align: center;
    border-radius: 100%;
    margin: 0 6px;
    background: transparent;
}

.controls > button:hover svg {
    color: white !important;
}

@media (min-width: 300px) and (max-width: 400px) {
    .controls {
        flex-direction: column;
    }

    .controls button {
        margin: 5px 0 !important;
    }
}

.controls > button > svg {
    height: 20px;
    width: 18px;
    text-align: center;
    margin: 0 auto;
    padding: 0;
}

.controls button:nth-child(1) {
    border: 2px solid #D2002E;
}

.controls button:nth-child(1) svg {
    color: #D2002E;
}

.controls button:nth-child(2) {
    border: 2px solid #008496;
}

.controls button:nth-child(2) svg {
    color: #008496;
}

.controls button:nth-child(3) {
    border: 2px solid #00B541;
}

.controls button:nth-child(3) svg {
    color: #00B541;
}

.controls > button {
    width: 45px;
    height: 45px;
    text-align: center;
    border-radius: 100%;
    margin: 0 6px;
    background: transparent;
}

.controls > button:hover svg {
    color: white;
}

次のステップは、デモに機能を追加することです。 を使用して enumerateDevices メソッドでは、利用可能なビデオデバイスを取得し、select要素内のオプションとして設定します。 というファイルを作成します script.js 次のスニペットで更新します。

script.js
feather.replace();

const controls = document.querySelector('.controls');
const cameraOptions = document.querySelector('.video-options>select');
const video = document.querySelector('video');
const canvas = document.querySelector('canvas');
const screenshotImage = document.querySelector('img');
const buttons = [...controls.querySelectorAll('button')];
let streamStarted = false;

const [play, pause, screenshot] = buttons;

const constraints = {
  video: {
    width: {
      min: 1280,
      ideal: 1920,
      max: 2560,
    },
    height: {
      min: 720,
      ideal: 1080,
      max: 1440
    },
  }
};

const getCameraSelection = async () => {
  const devices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices();
  const videoDevices = devices.filter(device => device.kind === 'videoinput');
  const options = videoDevices.map(videoDevice => {
    return `<option value="${videoDevice.deviceId}">${videoDevice.label}</option>`;
  });
  cameraOptions.innerHTML = options.join('');
};

play.onclick = () => {
  if (streamStarted) {
    video.play();
    play.classList.add('d-none');
    pause.classList.remove('d-none');
    return;
  }
  if ('mediaDevices' in navigator && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
    const updatedConstraints = {
      ...constraints,
      deviceId: {
        exact: cameraOptions.value
      }
    };
    startStream(updatedConstraints);
  }
};

const startStream = async (constraints) => {
  const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
  handleStream(stream);
};

const handleStream = (stream) => {
  video.srcObject = stream;
  play.classList.add('d-none');
  pause.classList.remove('d-none');
  screenshot.classList.remove('d-none');
  streamStarted = true;
};

getCameraSelection();

上記のスニペットでは、いくつかのことが起こっています。 それらを分解しましょう:

  1. feather.replace():このメソッド呼び出しは、Web開発用のアイコンセットであるfeatherをインスタンス化します。
  2. The constraints 変数は、ストリームの初期構成を保持します。 これは、ユーザーが選択したメディアデバイスを含むように拡張されます。
  3. getCameraSelection:この関数は enumerateDevices 方法。 次に、解決されたものから配列をフィルタリングします Promise ビデオ入力デバイスを選択します。 フィルタリングされた結果から、 <option> のために <select> エレメント。
  4. を呼び出す getUserMedia メソッドは内で発生します onclick のリスナー play ボタン。 ここでは、ストリームを開始する前に、このメソッドがユーザーのブラウザでサポートされているかどうかを確認します。
  5. 次に、 startStream 取る関数 constraints 口論。 それは getUserMedia 提供された方法 constraints. handleStream 解決されたからのストリームを使用して呼び出されます Promise. このメソッドは、返されたストリームをビデオ要素のに設定します srcObject.

次に、ページ上のボタンコントロールにクリックリスナーを追加します。 pause, stop、 そしてとる screenshots. また、リスナーを追加します <select> 選択したビデオデバイスでストリーム制約を更新する要素。

を更新します script.js 以下のコードを含むファイル:

script.js
...
cameraOptions.onchange = () => {
  const updatedConstraints = {
    ...constraints,
    deviceId: {
      exact: cameraOptions.value
    }
  };
  startStream(updatedConstraints);
};

const pauseStream = () => {
  video.pause();
  play.classList.remove('d-none');
  pause.classList.add('d-none');
};

const doScreenshot = () => {
  canvas.width = video.videoWidth;
  canvas.height = video.videoHeight;
  canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0);
  screenshotImage.src = canvas.toDataURL('image/webp');
  screenshotImage.classList.remove('d-none');
};

pause.onclick = pauseStream;
screenshot.onclick = doScreenshot;

さて、あなたが開くと index.html ブラウザでファイルを表示し、再生ボタンをクリックするとストリームが開始されます。

これが完全なデモです:

https://codepen.io/chrisbeast/pen/ebYwpX

結論

このチュートリアルでは、 getUserMedia API。 これは、Web上でメディアをキャプチャするプロセスを容易にするHTML5への興味深い追加です。

APIはパラメータを取ります(constraints)オーディオおよびビデオ入力デバイスへのアクセスを構成するために使用できます。 また、アプリケーションに必要なビデオ解像度を指定するために使用することもできます。

デモをさらに拡張して、MediaStream Recording APIを使用して、撮影したスクリーンショットを保存したり、ビデオおよびオーディオデータを記録および保存したりするオプションをユーザーに提供できます。