タスクは、Ansibleプレイブックを使用して自動化できるアクションの最小単位です。 プレイブックには通常、Webサーバーのセットアップや、リモート環境へのアプリケーションの展開など、目標を達成するための一連のタスクが含まれています。
Ansibleは、プレイブック内で定義されているのと同じ順序でタスクを実行します。 LEMPサーバーのセットアップなどの手順を自動化する前に、すべてを完了するために必要な手動の手順と、それらを完了する必要がある順序を評価する必要があります。 次に、必要なタスクと、より少ないステップで目標を達成するために使用できるモジュールを決定できます。
Modules は、生のbashコマンドとして実行する必要がある操作を実行するためのショートカットを提供します。 これらは、さまざまなオペレーティングシステム間でコマンドを抽象化するためにもよく使用されます。
このガイドの前の部分で最初のプレイブックを作成したときに、を使用してメッセージを出力する単一のタスクを定義しました。 debug
. そのプレイブックをもう一度見てみましょう。 あなたは使用することができます cat
検査のためにそのファイルの内容を印刷するコマンド:
- cat ~/ansible-practice/playbook-01.yml
このプレイブックには、プレイの出力にメッセージを出力する単一のタスクが含まれています。
---
- hosts: all
tasks:
- name: Print message
debug:
msg: Hello Ansible World
タスクは、名前の下のリストとして定義されます tasks
劇中、同じレベルで hosts
そのプレイのターゲットを定義するディレクティブ。 The name
プロパティは、そのタスクが実行されようとしているときに出力される出力を定義します。
サンプルタスクは、 debug
モジュール。プレイ中にメッセージを表示できます。 これらのメッセージは、たとえば、変数の内容やコマンドによって返される出力メッセージなどのデバッグ情報を表示するために使用できます。
各モジュールには、独自のオプションとプロパティのセットがあります。 The debug
モジュールは、という名前のプロパティを期待します msg
印刷するメッセージが含まれています。 インデント(2スペース)に特に注意してください。 msg
内部のプロパティである必要があります debug
.